Mchezo wa kutisha wa mtu wa kwanza wa kutoroka, ukijificha na kutatua mafumbo ukiwindwa
Mchezo wa kutisha wa mtu wa kwanza wa kutoroka, ukijificha na kutatua mafumbo ukiwindwa
Piga kura (70 kura)
Leseni ya programu Free
Msanidi programu DVloper
Toleo 1.2.3
Inafanya chini ya Android
Pia kama Granny: Chapter Two
Piga kura
(70 kura)
Msanidi programu
DVloper
Inafanya chini ya
Android
Leseni ya programu
Free
Toleo
1.2.3
Pia kama
Granny: Chapter Two
Granny: Chapter Two ni mchezo wa kutisha wa mtu wa kwanza kutoka DVloper unaoendeleza wazo la kujinasua ukiwa umefungiwa ndani ya nyumba yenye siri, milango iliyofungwa na vitisho vinavyokuwinda.
Utaifurahia zaidi ikiwa wewe ni mpenzi wa horror ya kujificha (stealth) na mafumbo, na unapenda mchezo unaokulazimisha kupanga hatua zako kwa uangalifu.
Shabaha kuu na presha ya “siku tano”
Lengo ni moja, kutoka nje ya nyumba kabla siku tano hazijaisha. Ukikamatwa na mmoja wao, unaadhibiwa kwa kupoteza siku, hali inayoongeza presha na kukufanya uzingatie muda, kelele unazotengeneza, na mahali unapoelekea kila hatua.
Vitisho viwili vinavyobadilisha kila uamuzi
Tofauti kubwa hapa ni kuwa Granny hayuko peke yake, pia yupo Grandpa. Granny anaonekana kuwa mwepesi na makini kwa sauti, huku Grandpa akiwa wa polepole zaidi lakini hatari kwa nguvu na silaha. Muunganiko huu unafanya kuhepa kuhitaji mbinu zaidi, kwa sababu njia inayokuepusha na mmoja inaweza kukukutanisha na mwingine.
Mafumbo, vitu muhimu, na njia zaidi za kutoroka
Mchezo unategemea kukusanya vitu muhimu na kutatua mafumbo ili kufungua njia ya kutoroka. Mazingira yana vyumba zaidi, njia za siri, na vitu vya kuingiliana navyo, jambo linalosaidia utafutaji usiwe wa mstari mmoja. Pia kuna njia kadhaa za kutoroka, ikiwemo mlango, mashua, na helikopta, ingawa mara nyingine ungebaki ukitamani kuwe na orodha iliyo wazi ya vitu vinavyohitajika kwa kila njia.
Udhibiti na mbinu za kujisitiri
Udhibiti unafuata mtindo wa kawaida wa michezo ya aina hii: unatembea kwa kidole upande mmoja na kuangalia mwelekeo kwa upande mwingine, ukiwa na vitufe vya kuinama na kutenda. Ujanja wa kuinama ili kupunguza kelele unakuwa muhimu, hasa unapolazimika kupita karibu na maadui au kuokota vitu. Kujificha chini ya vitanda au ndani ya kabati kunasaidia, na hata kuna sehemu za kupita kama maji taka kwa anayetaka kujaribu mbinu tofauti.
Mandhari na sauti vinavyoongeza hofu
Granny: Chapter Two inabeba mwonekano wa giza unaojenga hali ya kubanwa na wasiwasi. Sauti ndiyo injini ya hofu hapa, kelele za mazingira, minong’ono ya Granny, na hatua nzito za Grandpa huongeza msisimko, hasa ukicheza na vichwa vya sauti. Kuna pia malalamiko kwamba baadhi ya michoro huonekana ya kawaida na wakati mwingine uhuishaji unaweza kukwaza uhalisia wa tukio.
Vitu vinavyoweza kukera wakati wa kucheza
Kadri unavyorudia michezo, baadhi ya mbinu za kutoroka zinaweza kuanza kuhisi zinajirudia na mafumbo yakiwa na mzunguko usio mpana sana. Pia, tabia ya AI inaweza kuwa ya kushtukiza na wakati mwingine kuonekana kama haiendi kwa haki. Kwa upande wa vitu vya kukusanya, baadhi ya wachezaji huhisi funguo zilizo chini ni vigumu kuziona hata zinapong’aa. Vilevile, mtego wa Granny unaweza kuchukua muda mrefu kuharibiwa. Kipengele kingine kinachokosekana kwa baadhi ya watu ni kuhifadhi maendeleo, hasa ukihitaji kuacha mchezo katikati au ukikumbana na kupoteza progress.
Faida
- Msisimko wa juu kutokana na kuwindwa na Granny na Grandpa kwa wakati mmoja
- Njia kadhaa za kutoroka (mlango, mashua, helikopta) zinazoongeza chaguo la mbinu
- Mazingira mapana yenye vyumba zaidi, njia za siri na sehemu za kujificha
- Sauti na hali ya giza vinajenga hofu vizuri, hasa ukitumia vichwa vya sauti
- Kuna practice mode na viwango vya ugumu kwa mitindo tofauti ya wachezaji
Hasara
- Baadhi ya mafumbo na mbinu za kutoroka zinaweza kuhisi zinajirudia ukicheza mara nyingi
- AI wakati mwingine huwa ya kubahatisha na inaweza kuonekana haitabiriki au si ya haki
- Funguo chini zinaweza kuwa ngumu kuona, na mtego wa Granny kuchukua muda kuondoa
- Michoro ya baadhi ya sehemu na hitilafu ndogo za uhuishaji zinaweza kuvunja hali ya kuzama
- Kukosekana kwa chaguo la kuhifadhi maendeleo kwa baadhi ya wachezaji kunavuruga mwendelezo wa mchezo